主只是大自然的搬運工
一、建?;A裝備
1)768等級,力智屬性裝備3件
2)768等級,力敏屬性裝備3件
3)713等級,雙手斧、雙手劍
4)553等級,首飾若干(涉及屬性:力、敏、智、暴擊幾率、暴擊傷害、防御幾率、防御力等級等相關屬性)
二、主屬性評測說明
1)生命值
屬性說明:生命上限,最大生命值
屬性來源:人物等級


2)物理強度
屬性說明:影響對目標造成的物理傷害值
屬性來源:力量,1力量=1物理強度;物理強度(武器、首飾)
3)魔法強度
屬性說明:影響對目標造成的魔法傷害值
屬性來源:智力,1智力=1魔法強度;魔法強度(武器、首飾)

4)護甲
屬性說明:減少自身受到的物理傷害
屬性來源:力量,1力量=1護甲;護甲(裝備)
※※※降低受到的物理傷害1%≈110護甲---(200組對比驗證,400組數據驗證)

5)抗性
屬性說明:減少自身受到的魔法傷害
屬性來源:智力,1智力=1抗性;抗性(裝備)
※※※降低受到的魔法傷害1%≈110抗性---(缺少法師參與驗證,僅找魔法攻擊怪進行取值)

1)力量
屬性說明:影響角色“物理強度、護甲”
影響數值:1力量=1物理強度;1力量=1護甲

2)敏捷
屬性說明:影響角色“暴擊幾率等級、防御幾率等級”
影響數值:1敏捷=1暴擊幾率等級;1敏捷=1防御幾率等級、

3)智力
屬性說明:影響角色“魔法強度、抗性”
影響數值:1智力=1魔法強度;1智力=1抗性

4)暴擊幾率等級
屬性說明:影響角色的“暴擊幾率”
屬性來源:1敏捷=1暴擊幾率等級;暴擊幾率等級(武器、首飾)
※※※1%暴擊幾率≈65暴擊幾率等級;(200組對比驗證,400組數據驗證)

5)暴擊傷害等級
屬性說明:影響角色造成的“暴擊傷害數值”
屬性來源:暴擊傷害等級(武器、首飾)
※※※初始默認暴擊傷害為“150%”
※※※每提升1%暴擊傷害≈50暴擊傷害等級;(200組對比驗證,400組數據驗證)
6)防御幾率等級
屬性說明:有一定幾率觸發減傷效果
屬性來源:1敏捷=1防御幾率等級;防御幾率等級(武器、首飾)
※※※初始默認觸發幾率為“10%”
※※※每提升1%觸發幾率≈85防御幾率等級;(200組對比驗證,400組數據驗證)
7)防御力等級
屬性說明:提升觸發的減傷效果
屬性來源:防御力等級(武器、首飾)
※※※初始默認減傷效果為“30%”
※※※每提升1%減傷效果≈38防御力等級;(僅2件防御力等級裝備,200組對比驗證)
8)韌性
暫未發現韌性屬性裝備
混沌與秩序2里各個屬性有什么用,一起來看看評測吧。
評測篇:
一、建?;A裝備
1)768等級,力智屬性裝備3件
2)768等級,力敏屬性裝備3件
3)713等級,雙手斧、雙手劍
4)553等級,首飾若干(涉及屬性:力、敏、智、暴擊幾率、暴擊傷害、防御幾率、防御力等級等相關屬性)
二、主屬性評測說明
1)生命值
屬性說明:生命上限,最大生命值
屬性來源:人物等級
2)物理強度
屬性說明:影響對目標造成的物理傷害值
屬性來源:力量,1力量=1物理強度;物理強度(武器、首飾)
3)魔法強度
屬性說明:影響對目標造成的魔法傷害值
屬性來源:智力,1智力=1魔法強度;魔法強度(武器、首飾)
4)護甲
屬性說明:減少自身受到的物理傷害
屬性來源:力量,1力量=1護甲;護甲(裝備)
※※※降低受到的物理傷害1%≈110護甲---(200組對比驗證,400組數據驗證)
5)抗性
屬性說明:減少自身受到的魔法傷害
屬性來源:智力,1智力=1抗性;抗性(裝備)
※※※降低受到的魔法傷害1%≈110抗性---(缺少法師參與驗證,僅找魔法攻擊怪進行取值)
三、副屬性評測說明
1)力量
屬性說明:影響角色“物理強度、護甲”
影響數值:1力量=1物理強度;1力量=1護甲
2)敏捷
屬性說明:影響角色“暴擊幾率等級、防御幾率等級”
影響數值:1敏捷=1暴擊幾率等級;1敏捷=1防御幾率等級
3)智力
屬性說明:影響角色“魔法強度、抗性”
影響數值:1智力=1魔法強度;1智力=1抗性
4)暴擊幾率等級
屬性說明:影響角色的“暴擊幾率”
屬性來源:1敏捷=1暴擊幾率等級;暴擊幾率等級(武器、首飾)
※※※1%暴擊幾率≈65暴擊幾率等級;(200組對比驗證,400組數據驗證)
5)暴擊傷害等級
屬性說明:影響角色造成的“暴擊傷害數值”
屬性來源:暴擊傷害等級(武器、首飾)
※※※初始默認暴擊傷害為“150%”
※※※每提升1%暴擊傷害≈50暴擊傷害等級;(200組對比驗證,400組數據驗證)
6)防御幾率等級
屬性說明:有一定幾率觸發減傷效果
屬性來源:1敏捷=1防御幾率等級;防御幾率等級(武器、首飾)
※※※初始默認觸發幾率為“10%”
※※※每提升1%觸發幾率≈85防御幾率等級;(200組對比驗證,400組數據驗證)
7)防御力等級
屬性說明:提升觸發的減傷效果
屬性來源:防御力等級(武器、首飾)
※※※初始默認減傷效果為“30%”
※※※每提升1%減傷效果≈38防御力等級;(僅2件防御力等級裝備,200組對比驗證)

8)韌性
暫未發現韌性屬性裝備
總結:
1)力量、智力影響傷害和減傷
2)敏捷影響暴擊幾率和防御幾率
3)防御幾率等級和防御力等級影響觸發的減傷幾率和減傷效果
木桶原理,單項屬性過高,會影響整體收益;
如何合理的分配屬性,PVE PVP DPSTANK將各不相同,也受制于銘文選擇和輸出循環。